約 438,654 件
https://w.atwiki.jp/cocktailwiki/pages/19.html
コインを支払い交換するアイテム ケロチンナイフ 250枚 ATK34 短剣 ASケロチンアタック発動 ケロチンソード 350枚 ATK85 片手剣 ASケロチンアタック発動 ケロチのたて 250枚 DEF3 盾 ケロチンアタックの威力上昇 銅のおの 300枚 ATK58 片手斧 ASコールドスピア発動 毛糸の手袋 100枚 布の手袋 300枚 革の手袋 600枚 ATK56 武器?
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/334.html
北の砦とは、開門都市外部にある4つの砦の一つ。第二次聖鍵遠征軍が兵士2000人を駐留させていた。 初出 2-3 2スレ562レス 2009/09/07(月) 12 31 15.17 勇者「仕方ないだろうっ。こっちはこっちで忙しかったんだよ。 いまだって『開門都市』の件でてんやわんやなんだ。 北の砦に物資を運ぶ方法で頭を痛めているしっ」 地名 開門都市の地名 魔界の地名
https://w.atwiki.jp/runtimesaga/pages/33.html
[部分編集] 第4章 グラニ邸防衛戦←前章 次章→第5章外伝 アンドロフォビア ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 アイテム・イベント情報 闘技場データ 店 BGM 攻略のポイント ファビアンについて トレジャーハントについて 敵の動きとその対応のポイント、出撃ユニットについて 盗賊のコマンド「盗む」について ボス戦のポイント 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 小技・レベル上げに適したポイント [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 北西の洞窟を制圧 敗北条件 ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 9ターン以内に北東の村を訪問 外伝フラグ ロビン、サブリナが生存している状態でクリア 出撃人数 9人 強制出撃 ナッシュ、ヘレン 加入キャラ ファビアン:闘技場 サブリナ:北東の村訪問(ナッシュ)ロビン:会話(サブリナ) 秘密の店 なし トレジャー ペナント(南西の湖横)レビアイベント1 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 ナイト(鋼鉄の剣、回復薬)×2、ナイト(鉄の槍、回復薬)×2山賊(投擲斧)×3、山賊(鉄の斧)×2、山賊(鋼鉄の斧)アーチャー(鉄の弓)×2、アーチャー(ショートボウ)×2ウイングライダー(鉄の槍)×2、ウイングライダー(ライトスピア) 敵レベル 5~6 増援 ウィングライダー(鉄の槍)×2、剣士(鉄の剣)×2魔道士(フレイム)×4、山賊(鉄の斧)×2 ドロップ なし 中ボス1 ゲール:盗賊/Lv8持ち物:クリティカルソード・槍の指南書ドロップ:なしスキル:なし 中ボス1会話 ルーシー、ディビッド 中ボス2 ロビン:ボウナイト/Lv6持ち物:鋼鉄の弓・万能薬武器レベル:弓Cドロップ:なしスキル:スキル無効 中ボス2会話 ボス ダドリー:バーサーカー/Lv3持ち物:投擲斧・白銀の斧武器レベル:斧Aドロップ:白銀の斧スキル:反撃必殺 ボス会話 ロビン、ベイカー ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントは、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント なし 闘技場 あり 模擬戦 ナッシュ編はなし 村訪問 北東の町 武人の証 南東の村 速さの秘薬 宝箱 なし 会話 ベイカー→ソフィア(支援発生) 闘技場データ 戦闘相手のステータスと勝利後の獲得金額は、難易度ごとに異なるため省いています。 レベルの低い順に上から記載しています。 左側のキコとはファビアン撃破後から戦えます。 左側 右側 名前 クラス Lv 武器 名前 クラス Lv 武器 ウルリッヒ 闘士 Lv4 カットラス ラーズ アーチャー Lv4 ショートボウ アドラー 聖魔道士 Lv6 ソール ヘットフィールド ボウナイト Lv6 クロスボウ キコ 闘士 Lv7 ヘヴィーハンマー エレフソン 闇魔道士 Lv7 アモン ムスティン ドラゴンライダー Lv8 アクスキラー ハメット 闘士 Lv8 ハチェット 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 フレイム 25 200 鋼鉄の槍 30 380 ワール 25 450 投擲槍 10 400 回復薬 3 100 鋼鉄の斧 30 380 万能薬 3 100 投擲斧 10 500 回復の杖 20 300 鋼鉄の弓 30 350 扉の鍵 1 300 クロスボウ 20 500 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP Strigiformes OPイベント ズッコケ1会議3、出撃1 闘技場 闘技バトル1 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ平原戦2 通常戦闘 通常戦闘1 ボス戦 ボス戦闘2 イベント Strigiformes(北東の村訪問)ズッコケ2(トレジャーハント) クリア後イベント やさしい2 ─ 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ファビアンについて このマップも闘技場が利用可能で、左から2番目にファビアンがいる。 ナッシュやベイカーはじめ、剣を使えるユニットで戦えば、そう苦戦はしないだろう。 勝利すればイベントが挿入され、ファビアンが仲間になる。 小ネタだが、彼が加入した後に情報収集を見ると、一番下に登場している。 トレジャーハントについて この章では初めてのトレジャーハントがあり、ここでペナントを入手しておかないと、第15章外伝のトレジャーハントもなくなってしまう。 それだけでなく、このイベントは後に加入するレビアのイベントでもある。 イベントを発生させておかないと、レビアの加入とレビアが関わるイベント全てがなくなってしまう ので、忘れないように。 ▲ページ上部へ 敵の動きとその対応のポイント、出撃ユニットについて このマップで初めてウイングライダー(鉄の槍)の敵が3体出る。 開始するとすぐに南下を始め、大体3ターン目ぐらいで交戦開始となる。 北からは騎馬(鋼鉄の剣、鉄の槍)も迫って来て、目いっぱい進軍すれば最初のターンで先頭のユニットが攻撃を受けるだろう。 マップ東の盗賊(鋼鉄の斧、投擲斧)も、町に近づけば接近してくる。 さらに、情報収集でジーガンが言っていた通り、マップにある5箇所の砦からは増援もある。 もしも戦術点を狙うなら、3ターン目には最初に向かってくる騎馬2体、 4ターン目にはウィングライダーを掃討、最低でもこのペースでないと、獲得が難しい。 北東の町には開始後、中ボスのゲール(クリティカルソード所持)が出現するからだ。 規定ターン内達成に間に合わせるには、これら全てを考え合わせ、出撃キャラを吟味する必要がある。 飛行特効のルーシーは必須として、斧・剣・槍のユニットをバランス良く出したい。 また、上記・湖のトレジャーハントに加え、ゲールの持っている「槍の指南書」を盗んでおきたいのでディビッドは必須。 ベイカーとソフィアには会話があり、支援が発生するので是非とも出撃させたい。 盗賊のコマンド「盗む」について 盗むときの注意点として、 杖、魔道書を含む武器は一切盗めない ことと、 速さが相手と同等以上でないと盗めない ということが挙げられる。 ディビッドは前章で加入したばかりで、普通のプレイ方法ならレベルアップしてはいないだろう。 レベル3での彼の速さは8なのに対し、難易度「普通」でのゲールの速さは9なので、盗めない。 ターン数を気にしないなら、南東の村で「速さの秘薬」を入手できるので、そのまま出撃しても問題はない。 しかし安全に戦術点を狙うなら、闘技場で訓練する必要がある。 武器を鉄の剣にして一番弱い相手と訓練すれば、ディビッドもレベル上げが可能なので、事前に上げておこう。 多少のリスクを覚悟してもいいなら、ローラを真っ直ぐ南西の村へ向かわせれば、 「速さの秘薬」を早い段階で入手できる可能性はある。 ただし前提として、ローラが村近くにいるアーチャーを1ターンで撃破できること、 村訪問後に襲ってくる山賊の攻撃に耐えられること、この二点がある。 事前の計算で無理なら、闘技場で訓練するのが無難。 ボス戦のポイント ボスは上級職の上、反撃必殺(*1)のスキルを持つが、スキル無効所持のロビンを仲間にして彼に頼れば、 たとえ彼1人で挑んだとしても、しっかり回復していれば撃破は可能。 剣ユニットで挑んでもいいが、止めを刺す場合以外は、自分から攻撃を仕掛けないようにしよう。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 攻略開始したら槍、剣の騎馬2体を片付け、ウィングライダーに備えつつ北東の町へ進軍しよう。 敵との接触前に、ベイカーでソフィアに話しかけて支援を発生させておきたい。 ウイングライダーは移動範囲が広いので、ルーシーやヘレンが狙われないように配置には細心の注意を。 もし瀕死状態になって回復が間に合わないようなら、四方を味方ユニットで囲めば敵の攻撃は受けない。 あまり東に寄りすぎると、投擲斧の攻撃を受けるので注意すること。 また、前方には弓がいるので、ローラは配置に気を配ろう。 町の近くに差し掛かった頃には、最初の増援が出現し始めると思われる。 増援のパターンは以下の通り。 【5~7ターン】北西の砦からウィングライダー(鉄の槍) 【9~10ターン】ボスのいる洞窟南東の砦から剣士(鉄の剣)、ボスのいる洞窟南西の砦から魔道士(フレイム) 【14~15ターン】ボスのいる洞窟東の砦から山賊(鉄の斧)、マップ南東の砦から魔道士(フレイム) ウイングライダーには、ルーシーの他ソフィア、ファビアンやジーガン、サイモンが適任。 剣士にはアルベルト、ローラ、リチャードが、魔道士にはローラかサイモンで対応しよう。 中ボスのゲールはクリティカルソード所持で、素早いので追撃が出にくい。 まずディビッドで「槍の指南書」を盗んだら、すぐに救出する。 その後ルーシーや投擲槍でゲールのHPを削ってから、槍ユニットで一気にケリをつけよう。 戦術点狙いの場合、9ターン目にナッシュが攻撃をしかけると、戦術点獲得が不可能になるので注意。 尚、ゲールとルーシー、ディビッドには会話がある。 ただし、ディビッドが盗むコマンド使用時には会話が発生しない。 自ターン又は敵ターンでの戦闘時に会話があるので、見たい場合はセーブをしておくと安心。 ゲールのステータスは以下のとおり。 ゲール:盗賊/Lv8 持ち物・クリティカルソード・槍の指南書 ドロップ:なし 戦闘能力:HP28 攻撃12 命中80 必殺37 回避19 必回1 守備3 魔防0 攻速9 スキル:なし 北東の町を制圧して、10ターン目の増援を掃討したら、 残る南東の敵へユニットを2~3人、湖のトレジャーハントにディビッドを向かわせ、残りはボスに向かって進軍しよう。 最後の増援対策として、剣ユニットとルーシーやヘレンを町のすぐ東にある森で待機させておくと楽。 尚くどいようだが、ディビッドのトレジャーハントはレビア加入フラグその1。 特殊アイテム「ペナント」入手もあるので、忘れずにこなしておこう。 ロビンを説得するにはサブリナと会話する必要があるが、実はロビンはサブリナには一切攻撃を仕掛けない。 そのため、増援が出尽くした後ならサブリナ一人をロビンに向かわせれば、簡単に会話することが出来る。 増援が出きっていない状況で早めに会話したいなら、アルベルトを囮にするなど何か工夫をしないと、 サブリナに敵の攻撃が当たってしまったら、恐らくひとたまりもないだろう。 ロビンを仲間にしたら、上述の方法でボスを倒してしまおう。 ロビンとサブリナは、特にアナウンスはないが会話後すぐ支援が成立するので、 敵の攻撃範囲外で、ロビンにサブリナを隣接させるのがお勧め。 尚、ボスとロビン、ベイカーには会話がある。 もしもディビッドを仲間にしそこねているなら、洞窟を制圧する前に、道具屋で鍵を3つ買っておこう(外伝攻略に必要)。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、9ターン目に南西よりウイングライダーの中ボス・タフスキーが出現する。 ハルバートを所持しているので、リチャードとジーガンは要警戒。 スキルは持っていないので、接近してきたらルーシーや斧ユニットで手早く倒してしまおう。 タフスキーとルーシーには会話があり、彼女だと撃破も簡単なので、是非。 以下タフスキーのステータスを記載する。 タフスキー:ウイングライダー/Lv5 持ち物:ハルバート 武器レベル:槍A ドロップ:なし 戦闘能力:HP34 攻撃14 命中84 必殺3 回避17 必回3 守備3 魔防6 攻速7 ※ 難易度「普通」でのステータス スキル:なし 会話:ルーシー 難易度「難しい」以上の場合 南東の村に中ボス、ヴァンダが出現。 7ターンほど経過すると自軍目掛けて行動し始める。 攻速が高く、現段階ではソフィアやルーシーでも追撃は厳しい強敵。 順当に進めていると北東の村に差し掛かる頃なので対処が忙しくなる。 相手から攻撃されると高確率で死傷者が出るので 距離を確認しつつ、近づいてきたら一斉攻撃を仕掛け、敵ターン前に撃破しよう。 ヴァンダ:ソードマスター/Lv3 所持品:ラックサーベル・ブルーベリー(ドロップ) 戦闘能力:HP33 攻撃16 守備6 魔防4 攻速10 必殺20 ※ 難易度「難しい」時のステータス スキル:連撃 会話:アルベルト、ソフィア、ベイカー 小技・レベル上げに適したポイント レベルを上げにくい高難易度で推奨。 ボスの間接攻撃を延々と避け続けることで長時間のレベル上げが可能。 支援・応援を受けた剣ユニットは特に回避しやすい。 ただしジーガンは得られる経験値が少ない。 そこで、ボスではなく砦からの増援やボス近くの弓兵などの武器をアルベルトに壊して貰い、 自身を丸腰にして敵複数から攻撃されると、得られる経験値が増える。 通常は1ターンに1しか得られないが、上手くやればこれを4まで増やせる。 弓以外の間接武器は壊れると間接攻撃できなくなるため、 ボスの投擲斧を壊さないようにしっかり避けて運用しよう。 命中判定やステータス上昇判定が確定してしまい困ったときは、 他のユニットに交代したり軽く攻撃したりしているうちに変化することがある。 参考:よくある質問・「命中判定や成長率上昇値を変化させるには」 周辺の砦の回復機能を使って武器レベル上げが可能。 ザコを誘い出してお互いに壊れた武器で殴れるようにしてターン終了を繰り返す。 誰かを救出することで攻撃力を調整できる。 守備の高いアルベルトは回復の必要が少なく比較的楽。 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/46.html
マップ情報 移動先 おおまかな位置 雪の集落 南の上り階段 小人の炭鉱 北東の出口 アイテム 落ちているもの:闇の魔法石の欠片、ディスペルハーブ*2、巨人の粉、ディスペルハーブ、ディスペルハーブ、マジックウォーター、薬草、毒の魔法石の欠片、ナイトシールド(2つの墓の間の地面の色が変わってる所) 宝箱:スピア、水晶の欠片 NPC 墓守じじいゾンビ系の雑魚敵を10体倒すごとに水晶の欠片を1つくれる。東の墓地で倒した分しか換算されない上に、仕様上全滅しないと敵は復活しないので利用することは殆ど無いだろう。また、老人から依頼を受ける前に倒した分はカウントされないので少しでも多く水晶の欠片が欲しいならこのマップに来たらすぐに話しかけに来よう。難易度マジキチでは骨になっているが代わりに老人のいた場所の隣に水晶の欠片が落ちている。 雑魚敵 cf.本家:東の墓地 - エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/451.html
ケンタウロススケルトンであるアト・ゼータはナイト爵という低い身分で満足している。 スラヴィアでは爵位はほとんど形骸化しており、優劣や序列を含んではいない。しかし、格下というイメージとそのものを払拭してはいない。アトはあえてそのイメージを甘受し、その上で力を蓄えるという道を選んだ。 今日もその武功と実を得るために、ティータ・ローチャイルドが治めるゴウガシャ地方へと攻め行った。 月も高く風も穏やかな今宵は、まさに饗宴日よりである。 ゴウガシャ地方は新しい領主が配されたばかりで、未だ戦力が整っていない。こういった領地を饗宴で奪い取るのがアト卿がいつも行うやり方である。 彼に取って、スラヴィアンでありながら温情やら様子見といった軟弱な行動を取る者は出し抜かれる存在と認識していた。アト卿は出し抜かれる側にならないために、先んじて饗宴を申し込む。しかもオール・オア・ナッシングで奪えるだけ奪い、力の補填に余年がない。 これも彼が彼なりに考えたスラヴィアンとしての生き方である。 アト卿のような些か乱暴なスラヴィアンも饗宴を盛り上げる一つの要素であり、饗宴に刺激を与えるため邪険にはできない。 「うむ。橋を落とされて進撃を止められる事が心配だったが、それも無いようだ」 アト卿は石造りの橋を蹄で踏みしめながら、ゴウガシャの戦場区域に侵入した。 「ええ、ローチャイルド殿も饗宴の為に領地運営に支障があってはならないと判断したようですな」 骨の馬に乗るスケルトンが、主人のアト卿に同意した。彼はアト卿の副官であり、古くから使えるスラヴィアンである。 アト卿の心配は、橋を落とされ足止めを食らい時間切れになるだけが心配だったのではない。橋は領地運営に重要であり、勝ってこの地を手にいれた際には落とされては何かと不便だからである。 橋を越えるとそこにも川幅の広い川があり、こちらの橋は落とされていた。 しかし、木造であるこの橋はすぐに直す事出来そうだ。しかも川は浅く、体格の大きいケンタウロス種にはさほどの障害にはならない。騎兵の多いアト軍勢には、大きな足止めとはないらない。 「ふむ。それでも時間稼ぎはしたいようだな」 ひざ下の水を払いながら進軍し、一度アト卿は隊列を整えた。これから先は全て山道であり、ゴウガシャ地方が山の領地である事を再度認識させる。 この間に斥候を周囲に放ち、アト卿は情報を収集する。 これによって今、渡河した上流には筏で出来た橋があることが分かった。下流の橋を落としてわざわざ上流に粗末な橋をかける理由は分からなかったが、周囲に兵も無いため恐らく敵側の一時的な物資運搬か兵員移動用と考え、アトは特に問題視しない事にした。無理に戦力を割いたり時間を浪費することを避けたかったからだ。 地図を見れば北に山があり、道はトの字型である。南から侵入するアト卿はこのトの字型の道を北へ進軍し、山頂にある城砦を落とすかティータ・ローチャイルドを倒せば勝ちとなる。 しかし前もって得た情報によると、ト字の東では砦を建設していると言う。 トの字型の道を北に突き進めば、東から出てくる敵部隊に坂下からとはいえ背後を襲われる事になる。だからとはいえ東を攻めるとなれば時間を取られる。 アト卿は改めて北の山を見上げた。 「まずは東の様子を見るか。北の城砦を攻めている最中に背後を襲われてもかなわん。それに東にローチャイルドが入れば背後の突かれたときの被害が大きくなる。抑えられるならば、その建設された砦を落とすのが先であろう」 「東の砦を攻める最中に北から敵兵が出てきては?」 「東の敵によるな。まずは斥候の報告を待つか」 と、そこへ斥候からの報告が上がった。 東の砦は未だ建造中であり、まばらな柵と陣があるだけで形を成していない。 これはアトに取って吉報であった。 「アト様。これは東を先に落とすが上策かと。恐らく挟撃と籠城を両天秤にかけて失敗したのだと思われます」 副官の意見を聞き、アトはしばし一考する。 「……うむ、私もそう思う。よし速攻と駆逐は我々の信条。東を落とし後顧の憂を取り除いてから北の城砦を落とすぞ!」 アトの号令の元、三百を超す屍人の軍が進軍を始めた。 アト軍はスケルトンケンタウロスを中心とする言わば、軽騎兵部隊である。スケルトンが骨の馬に乗る部隊もあり、通常の肉体を持つ兵士もほとんどが騎兵しているかケンタウロスである。 随伴する歩兵は僅かに八十。歩兵は警戒と障害排除が主な任務であり、アト軍が攻撃特化であることが窺える。 対するローチャイルドは借り受けた兵と土地屍人の混成で僅かに二百。しかも騎兵は皆無であり、機動力が大幅にかける。しかし、防衛側であることを考慮するとさほどの不利差はない。 アトにすれば敵が北と東に兵力を分散してくれているならば、好機と考えていた。もちろん敵とて無策ではないだろうが、圧倒的突進力と機動力を誇るアト軍ならば短期決戦で付け入る隙を与えない。 彼には自信があった。 しかし進軍はいくつか奇妙な問題に突き当たった。 まずは進軍ルートに巻かれた白い粉である。 調べるとそれは生石灰であり、ローチャイルト産の甘味料を作る際に使用される触媒で有ることが分かった。 何かの罠かと周囲を探ったが怪しい点はない。副官は「足止めの類でしょう」と判断し、アトもこれを聞き入れた。 とはいえ生石灰は水と激しく反応するし、屍人とはいえ水分があれば発熱する。 道に広がる石灰を避けながらの進撃となり、僅かばかり時間を消費した。 次にあったのは案山子である。 ト字路地の手前にて敵影有り。と、先鋒隊から報告を受けたが、近づいてみれば藁で出来た案山子であった。 丁寧に槍に似せた枝と丸盾が持たせてあり、たしかに遠目には敵隊列に見えた。これが夜目の効かないスラヴィアン以外ならば、無駄な矢を撃たせるくらいの効果があったかもしれない。しかし、屍人たちは元々、夜に行動する。 案山子など多少、目を凝らせば遠目でも判別がつく。 これも時間稼ぎだと判断し、アトは進軍に邪魔な案山子だけを破壊して兵を通らせた。 ト字路地を東に進み、やがて砦の出来損ないが見えてきた。 格子の柵はまるで歯の抜けた古い櫛の疎らで、合間合間の隙間には埋めるように木製の矢盾が立てられている。 柵そのものは頑丈そうで、上部先端はしっかりと尖っている。あれが隙間なく配されていれば、アトの騎兵隊も手古摺っただろう。 しかし、疎らな配置では隙間そのものも抜け目になり、全体の強度も遥かに劣る。 「やはり時間稼ぎで少しでも砦の建設を進めたかったようだが、あの土木能力では無駄だったようだな! よし! 全軍、一気にあの貧弱な柵を踏み倒せ!」 軽騎兵といえど、加速したスケルトンケンタウロスの突撃力は高い。武装も練度も高く、急拵えの柵などあっというまに突破するだろう。 十分に加速し、鎧を着込んだスケルトンケンタウロス兵たちが一気に砦の出来損ないへと殺到する。 数十秒後には、柵が破壊されのものとアト兵達は思っていた。 しかし、ローチャイルド側の戦術は「防御」ではなかった。 隙間を埋める数々の矢盾がパタンと倒れると、そこには車輪があった。矢盾は隙間を埋める物ではない。 柵に付けられた車輪を隠すためである。 そして柵は柵であって柵ではない。 アト軍に向けて柵の先端が倒され、それはまるで槍衾のような武器となった。格子状の荷車と化した柵を押し、突撃するローチャイルド軍。柵の内側……倒された今は上側となっているが、そこにも無数の短い鋭い突起が設置されており、荷台に飛び乗る事は叶わない。 突撃の勢いに乗っていたスケルトンケンタウロスたちは、身を躱す事ができずに次々と柵の尖った先端に突き刺さり、または荷台上部の突起へと倒れ込んだ。 ここで彼らがスケルトンである事が災いした。 柵の格子と突起に隙間だらけの骨が引っかかって絡まり、まったく身動きが取れなくなった。しかも軽さが裏目に出て、さほど柵への負担とならずローチャイルドの勢いは止まらない。 通常、槍衾のような高度な攻撃は寄せ集めの兵では出来ない。しかし柵という形になっていると、十の槍が纏まって進むことになり、少数人員で攻撃を行えて、しかも隊列を整えやすい。 打ち漏らされたアト兵たちは、後続の槍兵に討ち取られ果てる。 あまりの一方的展開に驚いたアト卿であったが、素早さが信条の彼は全軍への撤退を支持した。 「ト字路まで撤退する! 角ならば敵の突撃は弱まる!」 こちらの突撃と敵の突撃が、相手にとって有利な噛み合いであれば退くに限る。 実際、足はこちらが早く、ひとたび兵が翻せば一気に柵の突撃から逃げる事が出来る。絡まるスケルトン兵たちが柵の突撃力を大幅に落としているのも原因だ。 アトはまだ追い詰められたとは思っていなかった。しかし何か勘が働き、兵たちをト路地を左に曲がらせて北からの挟撃を避けた。 アトの兵たちは破壊した案山子のあたりまで撤退すると、後方を見やった。 案の上、柵は突撃力を失っており、ただずるずると押されるだけの荷車となっている。 これは再攻撃の機会だとアトは兵に隊列を整えさせたが、その間に敵の荷車は更に変貌した。 車輪が取り外され、荷車はつんのめる用にその場へ逆の形に立てられて柵の機能を取り戻した。 しかも絡まったスケルトンたちが補強するような姿となり、まるで味方が敵の壁になったかのような光景であった。こちら側に向いた突起も十分な凶器だ。 これこそ清浄の策。七井家の兵法であった。 真田幸村が家康を翻弄した攻めると見せては引き、引くと見せては攻める戦い方の派生。 盾と見せて槍。槍と見せて盾。そして盾から槍へ、槍から盾へ。 しかもまだ清浄の策は終わらない。 隊列を整えるアト軍勢へ向け、火矢を放つ。 アト卿は骨の身でありながら、冷や汗をかくほどの悪寒を感じた。 今現在、アト兵たちがいる場所は藁の案山子が配置された場所であった。 よく乾いた藁には一斉に火が付き、後退した時に遅くなった肉体を持つ騎兵や歩兵が主に炎に巻かれ、一部が火の壁の向こうへと取り残された。 そして分断された側には矢が射かけられ、次々と倒れていく。 ここに至って、アト卿は己の敗北を悟った。 アト卿は攻撃的だが、打算的でもある。 ここで負けても次は守りの側である。しかも、七井清浄から持ちかけてきた交渉で攻守の準備期間は互いに一週間となっている。 これが清浄に時間を与える結果となったが、今度はアト側の猶予となる。 攻めで負けても守りで勝てば、三戦目の一騎打ちで勝負はアト側に転がり込む。 ティータは個人戦力は貴族としては下の下である。屍人しては低くないが、アト卿の前ではまさに子供も同然だ。 アトは余裕のあるうちに撤退を決めた。 火の壁は逆に撤退への猶予となった。こちら側にいた全軍は憂いもなく撤退できる。もちろん向こう側は見捨てる事となるが……。 多少、時間的余裕があるとはいえ、のんびりはしてられない。アト兵たちは途中、生石灰を巻き上げながら川幅の広い川にぶつかった。 上流の筏橋まで行く余裕はない。そのまま渡河する事にしたアト卿たちに更なる清浄の策が発動した。 アト卿は水につかる身体が激しく熱を帯びている事を感じた。 しかも先を進む兵たちは、かなりの熱さを感じているのか、口々に「足が焼ける!」と叫びながら川の中へと没していく。 「……ま、まさかさきほどの生石灰が!」 副官も暴れる骨の馬を御しながら、思い当たった原因を口にした。 「攻めへの罠ではなく、ましてや時間稼ぎでもなく……。まさか撤退する時への罠か!」 骨は実は無数の小さな穴がある。 彼らが普通の人馬であれば、生石灰も川で洗われる結果となっただろう。いや、その前に火傷はするが……。 小さな穴がある骨は生石灰を吸着し、しかも水に漬かる事によって吸い込まれながら発熱する。多少の熱に耐えられる骨とはいえ、焼けるような痛みが走ればただでは済まない。 隊列が乱れに乱れたとき…… 清浄の執拗な策が更にアト卿たちへと降りかかった。 上流からローチャイルド軍の乗った無数の筏が、流れに任せて突撃してきた。しかもティータ・ローチャイルド自身を先頭にして。 「大将が戦場区域入口で伏兵だと!!」 あまりに常識はずれな手だが、ここまで策が嵌った死に体のアト軍には止めの一撃である。 決して無能ではないアト卿は悟る。 アトはこの一戦を落としても後があるが、彼らには無い。つまりローチャイルド側は必勝が絶対条件であり、アト卿の首を取る事が続く二戦を回避するもっとも良い条件なのだ。 筏は次々と渡河中の兵をなぎ払い、槍や矛、投石が容赦なく降りかかる。 ティータは無数の筏を身軽に飛び回り、アト卿の姿を見つけるとサーベルを掲げた。 「我こそはティータ・ローチャイルド! ……あ、えーと。んーと、とにかく覚悟しろー!」 適当な名乗りを上げ、少女は周囲のアト兵を切り払い、彼らを土台にしてアト卿へと飛びかかる。 「せめて一戦、こいつらに誰かをぶつけるべきだったか……」 後悔の言葉は発せられなかった。 ティータの繊細で正確なサーベル捌きは、宙を舞いながらもアト卿の首を捉えていた。 考えれば負けたら全部失うやり方というのも悪くない。悔しがる暇がないからな。 アト卿は川に沈みながら自嘲した。 ただの強奪者ではなく次を考えて饗宴に臨むあたりはこれもまた武人としての姿なのだろうと実感するアト卿。これまでの話でも策で勝ちを収めてきたティータたちなので橋々のくだりは何かと想像をかきたてられました。今までもそうでしたが局面ではなくある程度の場を使っての攻め合い守り合いが醍醐味なシリーズですので簡単なマップなどが挿し込まれているとぐっと戦術戦闘の味も増すんじゃないかとも思いました。敗北する側のキャラの個性も際立つシリーズですがそろそろ策士なる敵方も欲しくなるところですね -- (名無しさん) 2013-12-08 17 59 04 猪突猛進で無策ゴリ押しの相手にはめっぽう相性がよさそうだティータと清浄 -- (名無しさん) 2014-06-24 21 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/807.html
更新日 2015-02-20 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆隊長の砦~隊長のコレクションを手に入れろ!~◆ おなじみの隊長が、最近話題の「覇王ケイロン」に勝手に対抗心を燃やしているとか。 覇王の城をマネして、一生懸命ダンジョンを作り、新人騎士たちを待ち構えているようだ… 一見ガラクタのように見える隊長コレクションだが、何か秘めたる力を感じるような…。 限界を超えた先に何かがあるかも!? 隊長の間 難易度 中級 初回クリア報酬 ブレードマテリアル金 クエスト紹介 最近話題の「覇王ケイロン」に対抗心を燃やす隊長、なんと覇王の城の近所に勝手に自分の砦を作ってしまった!?「よくぞ来たのだ!ワシに勝ったら、貴重なコレクションを贈呈するぞ!」一見古びたガラクタばかり、でも何か秘められた力を感じるような…? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 隊長の砦シリーズ 魅入られた騎士-隊長の砦 第5弾- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 輝ける騎馬兵-隊長の砦 第4弾- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 頑強な錬治師~隊長の砦 第3弾 残影の狙撃手~隊長の砦 第2弾 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/281.html
砂の砦 罠・フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 このカードのコントローラーが相手モンスターの直接攻撃によって受ける戦闘ダメージは0になる。 この効果で無効にしたダメージの合計が3000ポイントを超えた場合、このカードを破壊する。 ダメージ軽減 フィールド 罠 魔法
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/1004.html
まかろん(♀)ゆうかんな性格 逃げるのがはやい 甘々ロリっ子な見た目に相反してちゃっかりしてる系の現実主義な性格。夢カワ?現実カワイイんだよ! 進化したらかっこいい美女になったけど、真顔で淡々と自分の利だけを求める残念美人。
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/13.html
「僕の魔界を救って!」は、iPhone / iPod touch 用オンライン放置型戦略RPG。 愛称は、「僕まか!」もしくは「ぼくまか」。魔界には2大勢力があり、勢力毎に愛称が異なっている。(*1) プレイヤーは魔界の王になって、仲間の魔物を率いて魔界に蔓延る人間共を人間界に退け、魔界に平和をもたらします。魔王は、人間共を退けるだけで、決して殺したりしません。心優しき魔王・仲間なのです。 ですが、人間共はそんな仲間達の命を奪います。命を奪われた仲間達は、二度と行動することはありません。 そんな理不尽な人間と魔王の戦いが始まります。 魔王に出来るのは、進軍する地域・進軍する時間・率いる手下・戦略・補助的アイテムを選ぶことです。 魔王とその手下が敵と戦っている間はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」です。なので、電池残量を気にせずにプレイすることが可能です。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はありません。 ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要ですが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はありません。また、時間のかかるクエストも多いので、自宅以外での通信手段のないiPod touchでも十分楽しめます。 具体的な初めての遊び方については遊び方解説を、疑問点があればQ&Aを覗いてみましょう。
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/231.html
ここを編集 魔王の攻略推奨レベル: 平均攻略時間:?(羅針盤使用時、最速で5h程) 全ての敵に先制可能な素早さ:10000以上(DEXが高い敵 29FセロニアスDEX2100、42F死霊魔術師パレスDEX2400、46F魔術師パレルソンDEX2400、51Fマスター・オブ・スピードDEX10050程) 他のダンジョンで出現した全てのボスが登場する、所謂ボスラッシュダンジョン。 ただし各ボスは相応に強化され手強い為、覚悟を持って挑む必要がある。 影と氷の洞穴をクリアしたばかりの魔王にとってはほぼクリア不可能な非常に厳しい難易度となっている。 まずは境界MAPへ進行し南西の砦を余裕で奪還出来るぐらいに、ユニットLvの底上げをしてから挑むのが良いだろう。 取得アイテムや解放ユニットも玉石混淆。低層(1~10F)ではゴブリンや初期のドーピングアイテムなど微妙なものしか出ないことが多いが、高階層ではレアユニットやレアアイテムも出るようになる。 それなりの頻度で売価の高い鉱石や宝石が入手できるが、牢屋は最上階含め9割以上がゴブリン。 しかし最上階の牢屋では運が良ければラーヴァナや大王バアル、ルシファー等の強力な魔神が開放できる。 錬金術師の鍵や運命の燭台、魔神の羅針盤、戦果の金鈴や金笛などの高価なアイテムが手に入るのも旨みの一つ。 経験値稼ぎにおいても、1軍底上げのために最適なダンジョンと言える。 もちろん奪還難易度も相当高いので、舐めてかかると痛い目に遭うのは必至。 純粋な1ターンキルには非常に高いDEXとSTRが要求されるので、メンバーの選抜やドーピングには気をつけよう(詳しくは下記)。 そのため、1からの育成枠ユニットを連れて行くと死亡する可能性も高い。 このダンジョンはサーバーメンテナンスで新マップが追加される度に前回追加されたMAPのボスが道中で出現するようになり、それに合わせる形で最上階のティムティムのパーティが強化されていく。 場合によっては奪還戦略や要求ステータスがガラリと変わる可能性があるので、マップ追加直後に奪還へ向かわせる場合は細心の注意を払う必要がある。 2013年2月28日のアップデートによって階層が60階から100階と大幅に長くなり、当然ながら難易度もより高くなっている。同時に全体攻撃の範囲の下方修正も行われている為、アプデ以前の攻略法で出撃すると思わぬ被害の危険も生じる。当項目の記述も全てが必ずしもアプデ後の攻略に更新されているとは限らないため要注意。 道中 前述の通りこのダンジョンはボスラッシュ形式になっており、 1~4F:最果ての村~プラットの森 6~9F:東の砦~アブラシティ 11~14F:北の砦~宗教都市セント 16~19F:ソラリスの塔~自由都市ウェストグロス 21~24F:水上都市ロークワット~西の砦 26~29F:バベルの塔~魔王の城、ニムシーの孤島 31~34F:魔山ヴィーダー~影と氷の洞穴、最果ての海 36~39F:密林の小島、砂の街ノースサイド、サプルメントの銅山、火山フロッグ 41~44F:南西の砦、スタンピングケープ、超硬王の塔、山村シンフ 46~49F:地下迷宮バリド、黄金とキルトの街ナト、南東の砦、ダックケープ 51~54F:カナルアの門、大海峡の竜洞窟、北東の砦、不帰の樹海 という形で、各階層に各ダンジョンのボスが配置されている。中にはパーティ編成が微妙に違ったり、複数のダンジョンのボスパーティが複合されている階層もある。 ボスの出現しない5,10,15,20,25,30,35,40,45,50F,55F~100Fでは20~25体前後の雑魚敵が出現し、71F以降から高ランクの雑魚敵が現れ始める。 29F(ニムシーの孤島ボス戦と同一構成) 魔導師セロニアス(DEX2100)DEX1600調整ではセロニアスに先制をとられてしまうので、最高威力の防御無視攻撃「玉のようなモノで殴る」に耐えられるHPが必要になる。(無属性でHP220以上、属性有でHP440以上) 33F(影と氷の洞穴ボス戦と同一構成) 魔人ヘルメースの取り巻きは5種類の人造人形が各2体ずつ、合計10体 魔人ヘルメースのHPは推定3000、各人造人形のHPは洞穴より+100程度アップしている。 34F(最果ての海ボス戦+α) 海王ファルコン(HP2400前後)/海神カナロア(HP452~652の間)/重武装潜水兵(HP426~442)x20 36F(密林の小島ボス戦と同一構成) DEX951あれば全ての敵に先制可能。(必要DEXの詳細募集) 冒険家ミッチェル 推定HP2700,魔法耐性25 魔法攻撃(巨大火球)は無属性への被ダメ300程度 冒険家エドワード HP2600程度,魔法耐性25 各レンジャーはHP330程度 37F(砂の街ノースサイドボス戦と同一構成) DEX844あればすべての敵に先制可能。(必要DEXの詳細募集) クレイ・シニア HP2397~2493 パール HP1253~2097 マスター・シーフ×40 HP466~500 魔法耐性2程度 クレイ・シニア、パールはマスター・シーフよりDEXが遅い。 38F(サプルメントの銅山ボス戦と同一構成) DEX1201で全てのドワーフに先制可能 マルガレーテ姫 (HP1678~1880、DEX837以下、,魔法耐性50,詳細募集) ハーマン王子 (HP3408~3752、DEX744~786,魔法耐性50) ドワーフ(HP300程度) (DEX1190~1200程度,魔法耐性30) 39F(火山フロッグボス戦と同一構成) 必要DEX詳細募集 カール大王(HP3500程,魔法耐性50,詳細募集) シュナイダー公爵(HP3500程,魔法耐性40,詳細募集) トロイデ卿卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) コニーデ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) アスピーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ホマーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ベロニーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) マール卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) カルデラ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ペジオニーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ラピリ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集) ヒュージレッドドラゴン×10(HP500程,詳細募集) 41F(南西の砦ボス戦と同一構成) DEX1034で全ての敵に先制。(必要DEXの詳細募集) バロン・ビャッコ(HP1672~1857) カウント・スザク(HP2569~2748) 重武装ゾウ兵(HP834~868) 近衛ゾウ兵(HP226~254) 敵は20体でレジストは南西の砦と同じだが、HPは約2倍、STR、ACも若干強化されている。 カウントスザクからの攻撃は、AC2000程度だと100程度のダメージを受ける(最大5回攻撃) 42F(スタンピングケープボス戦と同一構成) ハイダンピール×3(HP,DEX詳細募集,魔法耐性10) 重騎士タイガー(HP3300程,DEX詳細募集,魔法耐性50) 重騎士ハンサム(HP3000程,DEX詳細募集,魔法耐性50) カウント・ネクロマンサー×3(HP,DEX詳細募集,魔法耐性0) 死霊魔術師デン(HP,DEX詳細募集,魔法耐性25) 死霊魔術師パレス(HP詳細募集,(DEX2400,魔法耐性25) 死霊魔術師パレスがDEX2400と脅威的素早さを誇る上、全体混乱を持つ曲者。 先制できるDEX2400まで上げることができれば問題ないが、無理な場合は混乱することを前提としてAC、HPドープを厚くする。またはPT編成をできるだけ精神耐性の高いユニットで固める等の対策をしなければかなり危険。 43F(超硬王の塔ボス戦と同一構成) 超硬王サーメット(HP4200,AC推定4500程度,DEX1196~1226詳細募集) 相手は超硬王サーメット1体のみだが、魔法、ブレス、特殊攻撃レジスト100であり、通常攻撃以外のダメージは1になる。 また、STR2000未満では、ほとんどダメージを与えられないため、STRのドープミスと回復要員不足で、ここで力尽きる魔王軍が続出している。 特殊攻撃の闘気爆散(全体に200程度の被ダメージ)を持ち、現時点では、征服王ティムティムよりも強いと言える。 STR2000程度でようやく100程度、クリティカルで200~300程度のダメージを与えられる。 44F(山村シンフボス戦と同一構成) 年老いた村長(HP推定1800程度) かなり強化されているものの特に問題なし。 46F(地下迷宮バリドボス戦と同一構成) ヒュージドラゴン6色×5(HP400以下,DEX詳細募集) 毒の人造竜×10 (HP2700程,DEX詳細募集) 毒竜アマルティア(HP4700程,DEX940以下 詳細募集) 魔術師パレルソン(HP5500程,DEX2390~2400 詳細募集) ヒュージドラゴン6色以外の敵は、魔法耐性50 ブレス耐性40を持つ。 魔術師パレルソンの、超巨大火球群(7体に被ダメ1000程度)と全体完全治癒は非常にやっかい。 毒の人造竜と毒竜アマルティアの攻撃は猛毒の息がほとんどなので、毒耐性があればあまり 気にする必要はない。ただし毒に侵されると500ぐらいのダメージを受ける。 (また、ごく稀に殴ってくることもある。) 47F(黄金とキルトの街ナトボス戦と同一構成) マスター・ドラゴンスレイヤーx2~10 (HP511~527、DEX詳細募集、ブレス耐性50、魔法耐性10) アデプト・ドラゴンスレイヤーx2~10 (HP555~605、DEX969以下、ブレス耐性99、魔法耐性25) 衛兵x2~10 (HP508~527、DEX1467~1530、ブレス耐性10、魔法耐性10) 武装衛兵x2~10 (HP780~785、DEX1226以下、ブレス耐性20、魔法耐性20) 重武装衛兵x2~10(HP1039~1059、DEX187~312、ブレス耐性30、魔法耐性30) 呪術師ヴェンセスラウ(HP11500程、DEX2~40、ブレス耐性50、魔法耐性50、状態異常攻撃のみ) 幻術師カミーロ (HP12000程、DEX2~40、ブレス耐性50、魔法耐性50、状態異常攻撃のみ) ※呪術師と幻術師以外は、各2~10体で合計30体ほどがランダムに出現する。 48F(南東の砦ボス戦と同一構成) 49F(ダックケープボス戦と同一構成) 51F(カナルアの門ボス戦と同一構成) 出現する敵は、ランダムで1体のみ マスター・オブ・パワー (HP923以下、DEX1、魔法耐性50) マスター・オブ・スピード (HP872以下、DEX9202~10043、魔法耐性50) マスター・オブ・ヘルス (HP26865~27237、DEX337~詳細募集) マスター・オブ・ディフェンス(HP1808~1809以下、DEX詳細募集、魔法耐性100) STR3200程度では、与ダメ1。全体睡眠と全体毒がある マスター・オブ・マスター (HP5517以下、DEX詳細募集、魔法耐性75) 52F(大海峡の竜洞窟ボス戦と同一構成) アンセスタードラゴン6色×5(HP1400~1479、DEX1546~1576、ブレス耐性?、魔法耐性5) エンシェントドラゴン6色×5(HP1056~1533、DEX1502~1522、ブレス耐性?、魔法耐性3) 竜従王ベオウルフ (HP2829~2928 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王ジークフリート(HP2183~2836 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王カドモス (HP2189~2828 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王ゲオルク (HP2130~2192 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 竜従王スサノオ (HP2186~2836 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1) 各アンセスタードラゴンの攻撃力は、AC2200で被ダメ200~500ほど 各竜従王の貫通攻撃の威力は、AC2200で被ダメ200ほど 53F(北東の砦ボス戦と同一構成) 54F(不帰の樹海ボス戦+α) キャプテン・レンジャー、キャプテン・レンジャーR 各種1体、出現構成はランダムで合計10~14体くらい インセクトテイマーx12 マスター・インセクトテイマーx12 アデプト・インセクトテイマーx12 ブレス耐性99 魔界昆虫 全種一体ずつで合計44体 不帰の樹海でのボス戦と構成はほぼ同じだがイモムシとサナギが加わっており、合計90~94体ほど。 (敵最速 巨大オオスズメバチ DEX2728~2895) 56F(修道都市デューエ) シュウ修道騎士 HP35000以上36145以下 魔法耐性99 ブレス耐性99 全体混乱効果の熱血指導が厄介。 HP・耐性共に非常に高いため、倒しきれずにターンを渡すと混乱による同士討ちで壊滅的な被害が出る恐れがある。 戦力に不安があるならトロールなど精神耐性の低いユニットは連れて行かない方が無難。 STRが高く手数の多いユニットを多めにパーティに組み込むなど確実にワンターンキル出来る様対策をしよう。 それが無理なら精神耐性を100まで上げれば無力化は出来る。 57F(北西の砦) マークィス・セイント×4 デューク・セイント×4 マークィス・ファイター×4 デューク・ファイター×4 マークィス・アーチャー×4 デューク・アーチャー×4 マークィス・スピアーマン×4 デューク・スピアーマン×4 マークィス・ウィザード×4 デューク・ウィザード×4 ドラゴンライダー×3 マスタードラゴンライダー×3 アデプトドラゴンライダー×3 重武装ラクダ兵×3 機動型ラクダ兵×3 高機動型ラクダ兵×3 強行偵察型ラクダ兵×3 強襲型ラクダ兵×3 近衛ラクダ兵×3 重武装ゾウ兵×3 機動型ゾウ兵×3 高機動型ゾウ兵×3 強行偵察型ゾウ兵×3 強襲型ゾウ兵×3 近衛ゾウ兵×3 衛兵×3 武装衛兵×3 重武装衛兵×3 バロンゲンブ カウントビャッコ 100B 征服者の間(ボス戦) 征服王ティムティム(HP7826~7993、DEX1313~1321 魔法耐性30) ティムティムガーディアン×10(HP746~846、魔法耐性5) 取り巻きは数が少ない上に貧弱なので気にする必要は無い。 ティムティムもある程度のHPはあるが、99などの強烈な耐性は持っていないので、 39F以降のボスを倒す調節であれば特に問題はない。ターンを渡すことすら無いだろう。 ただし、仮に攻撃される場合はAC2000程度でも100~200ダメージの物理攻撃を放ってくる。 攻略案 37F以降は、敵の数が40体以上出現する階層があるため、デューク僧侶、または各色アンセスター・ドラゴン系、クロウ・クルワッハなどの全体攻撃ユニットが欲しいところ。 必要ステータス(DEX)の目安となるのは、42Fのスタンピングケープ、46Fの地下迷宮バリド。 42F死霊魔術師パレスはDEX2400で全体混乱を持つ。 混乱を喰らい味方に攻撃した結果ユニットロスト→全滅等の報告が非常に多いので特に注意する必要がある。 46F魔術師パレルソン(DEX2400程)の、超巨大火球群(7体に被ダメ1000程度)も要注意である。 47Fの衛兵(DEX1500程)の攻撃力も侮れず、52Fの各色ドラゴン(DEX1500程)の号哭、咆哮も被ダメ1000~2000と大きいので、DEX1600以上は最低でも欲しい。 例外として、51Fでマスター・オブ・スピードが出現した場合は、DEX10050程ないと先制出来ない。 しかし攻撃力が低いのでよほどの低レベルユニットでなければ大丈夫。AC1000以上あれば被ダメは一桁代に抑えられる。 必要ステータス(STR)の目安となるのは、43Fの超硬王の塔。 ここで出現する超硬王サーメットは通常攻撃以外全ての攻撃(魔法、特殊攻撃、ブレス攻撃)ダメージが1となり尚且つACが非常に高く、STRもそれなりに高い。殴りユニットのSTRが2000未満では、まともにダメージが通らず全滅するパターンが多い。 また、52Fでマスター・オブ・ディフェンスが出現した場合、STR3200程度では与ダメ1程度しか与えられない。 純粋に殴りで倒すならSTR3500以上はほしい。敵のSTRが低いため被害は小さいが、こちらの戦力によっては泥仕合となってしまう。 なお、魔槍(エリゴス、アミー)については、STRが低くても、かなりのダメージが通るため、上記2体には有効な攻撃手段である。 <<まとめ>> ベストのメンバー編成は全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れること。 そして、全体攻撃ユニットが最速で動くような構成にすること。 オススメユニットなども参照すると良い。 安定奪還に必要な最低限のステータス v1.3.4 (9/26版) ・全体攻撃を含む主力ユニット DEX2400以上 ・殴りユニット数体はSTR2000以上 なお、29Fの魔導師セロニアス、42Fの死霊魔術師パレス、46Fの魔術師パレルソン に先制攻撃を受ける前提であれば、DEXは1600あれば良い。 そのためには、精神耐性の高いユニットだけの構成にすることと、十分なHPを備えること。 ユニット数や構成にもよるが、HP3000以上あった方が良い。 ややリスクはあるが、上記条件を満たせば、全体攻撃ユニット不在の魔神25体程度でも奪還可能である。